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교내전투, 정식전투가 있습니다. 다이스를 이용해 전투를 진행합니다.
교내 전투에선 누구나 자유롭게 전투를 진행할 수 있지만, 수업을 진행할 땐 반드시 장인과 무기가 한 짝이 되어야합니다.  

 

1. 교내전투(간이전투)
  전투 계정 (@Battle__MA) 계정을 이용합니다. 교내 전투 진행시 반드시 선생님 캐릭터의 허가가 필요합니다.
  전투 계정을 태그해 간단한 전투 지문과 함께 [D10] 을 적어주세요.

  공>방의 순서로 진행되며 다이스의 값이 큰 쪽의 행동이 유효 판정 됩니다.
  상대를 행동 불가능 상태로 만들면 전투에서 승리합니다. 

  ex) A "상대를 발로 찬다 [D10] " 결과 5 > B "몸을 비틀어 피한 뒤 주먹으로 상대의 복부를 노린다 [D10] " 결과 8 = B 판정 유효

 

 

 

2. 정식전투(수업진행시)
  매드니스 아니마에서 공격은
  신체능력의 영향을 받는 '일반 공격'
  영혼 제어력의 영향을 받는 '영혼의 파장 공격'
  두 가지로 나뉩니다.    

  공격력은 장인의 신체능력x2 + 장인의 영혼 제어력x(3D)의 합으로 판정됩니다.
  드물게 일반 공격 또는, 영혼의 파장 공격의 데미지를 가감하거나 무시하는 적이 등장합니다

  영혼의 공명 공격 : 장인과 무기가 사용하는 필살기 입니다. 사용 횟수 제한이 있습니다.
  영혼의 공명 공격시 공격력 판정 : 신체능력x2 + 영혼 제어력x(3D) + 영혼의 교감력x(3D)

  ex) 아벨 8/9/10 (신체능력/영혼제어력/영혼교감력)

      일반 공격시 공격력 (D의 값 1)    
      16(8x2) + 9(9x1) = 25

      영혼의 공명 사용시 공격력 (D의 값 1,3)
      16(8x2) + 9(9x1) + 30(10x3) = 55

  단체 공명 : 미공개 정보

  [ 영혼의 파장값 ]
  커뮤니티의 오리지널 설정으로 영혼의 파장의 진동을 수치화한 값입니다.    
  서로의 페어는 최저 (페어 중 낮은 값) ~ 최고 (페어 중 높은 값) 를 가지고 싸우게 됩니다.

  영혼의 파장값 차가 적으면 장인이 손 쉽게 무기와 공명을 할 수 있습니다. 영혼의 공명을 사용할 수 있는 횟수가 늘어납니다.

  학생 : 파장값의 차이 0~20 : 3회 20~40 : 2회 40~ 1회        
  선생님 : 파장값의 차이  0~20 : 5회 20~40 : 4회 40~ 3회

  영혼의 파장값 차가 크다면 공명에 큰 노력이 들지만 다양한 파장값을 이용해 싸울 수 있다는 장점이 있습니다.
  특정 영혼의 파장값을 무시하고 싸우는 적이 등장할 수 있습니다.

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